¿Qué es? En líneas generales, se le llama realidad virtual a todo
mundo virtual generado por un ordenador. Este mundo virtual tiene una
característica que destaca: el usuario que se sumerge en esta realidad tiene la
sensación de que está en el interior de ese mundo, y dependiendo del nivel de
inmersión en que se halle, este puede interactuar con este mundo y sus objetos
de una manera u otra.
No debemos olvidar que, aunque se hable de realidad virtual, por
lo general, relacionándola con un ordenador, también consideramos realidad
virtual a un mundo creado por tu propia imaginación, ya sea a través de libros,
sueños, etc…
Resultado de imagen de realidad virtualUna realidad virtual ideal
seria aquella en la que podemos sumergirnos de manera total, es decir,
interaccionar con ese mundo sin límites. También debería aportarnos los mismos
sentidos que tenemos en el mundo real: vista, oído, tacto, gusto y olfato). No obstante,
como todo, la realidad virtual tiene un precio, y esos costes son muy elevados,
por lo que de momento solo puede proporcionarnos la vista y el oído.
En cuanto a los tipos de RV, los dividimos en: realidad virtual
dependiendo del tipo de inmersión y realidad virtual dependiendo de si es
individual o compartida:
- Según el tipo de
inmersión tenemos:
1. INMERSIVA: Se consigue una inmersión total mediante
periféricos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta
el punto de desaparecer el mundo real.
2. SEMIINMERSIVA: Interactuamos con el mundo virtual, pero sin
estar sumergidos en el mismo, por ejemplo, a través de un monitor. Este tipo de
RV es muy común en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningún
hardware especial.
- Dependiendo de si
es individual o compartida:
1. HUMANO-MÁQUINA:
Únicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este
tipo de RV serían los videojuegos no multijugador, Cines 3d, etc...
2. HUMANOS-MÁQUINA: Es
posible que más de una persona compartan el mismo mundo virtual e interacción
al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.
En cuanto a los usos actuales que se le da a la realidad virtual
podemos destacar los siguientes puntos:
- Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc...
- Medicina educativa, por ejemplo, para la simulación de
operaciones.
- CAD (diseños asistido por ordenador). Permite ver e interactuar
con objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.
- Creación de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...).
- Tratamiento de fobias. (aerofobia, aracnofobia, claustrofobia,
etc...)
- Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento
En mi opinión, la realidad virtual es una experiencia muy
satisfactoria (porque en clase lo pude vivir yo misma y me pareció increíble
poder ver la Plaza España de Sevilla desde el aula de la Universidad). Además,
cierto es que conlleva unos costes, pero no debemos olvidar que las gafas que
hacen posible que podamos llevar a cabo la acción, se pueden fabricar en casa
con cartón, por lo que puede ser una actividad muy jugosa e interesante para
trabajar en el aula.

BIBLIOGRAFÍA
INFORMACIÓN
http://www.realidadvirtual.com/que-es-la-realidad-virtual.ht
IMÁGENES Y VÍDEOS
http://ismaelmartin.com/2016/09/14/los-festivales-y-la-realidad-virtual/
https://www.youtube.com/watch?v=LKyHg-31jHM
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